От автора игры
Вам предстоит окунуться в мир настоящего шпионского триллера. Вы проживёте ночь в шкуре одного из самых выдающихся спец-агентов современности Джеймса Солид Снейка и его команды: руководителя подразделения и полковника Роя Кэмпбела, давнего друга и наставника Макдональда Миллера, аналитика Мэй Линг и выдающегося учёного Хэла Эммериха. Вас ожидают увлекательные приключения, в незабываемых местах и высокая степень интерактивности с окружающей средой. Так же у вас есть возможность помочь нашему герою ещё до начала его увлекательного путешествия, для этого необходимо всего лишь быть внимательней(о выполнении доложить в личку). Не пропустите предпоследнюю игру сезона.
…спустя 3 часа после вылета, брифинг центр…
П.К. - Снэйк, ты знаешь как долго высшее командование разрабатывало эту операцию и должен понимать всю её важность. Д.С. - Да, полковник. П.К. - 15 минут назад, разведка доложила мне, что база может быть заминирована. Охрана за последний час так же усилилась, готовится что-то серьёзное. Д.С. - Я понимаю полковник. Кто в группе поддержки? П.К. - Вся связь по этому прибору, называется CODEC, это новейшая разработка Эммериха, он будет вместе со мной следить за операцией, сейчас его где-то носит, придёт попозже. Также будет Мей Линг… Д.С. - Привет Мэй, давно не виделись /* одевая CODEC */ М.Л. - Здравствуй Джеймс, а ты ничуть не изменился. П.К. - Закончили обмен любезностями? Последний член команды – Макдональд Миллер. Д.С. - Мастер Миллер? О_0 Как вы его нашли? /* входит Миллер */ М.М. - Я особо то и не прятался. Давно не виделись Снейк, смотрю, держишь себя в форме, мои уроки не прошли даром. П.К. – У нас мало времени. Снейк, вертолёт доставит тебя на место, выход на связь в 22:00. Все свободны.
__________________________________________________ ______________________
На каждое задание Снейк обязательно берёт:
1. Карта города и окрестностей; 2. Фонарики, чем больше тем лучше; 3. Работающий интернет, лучше два. Лучше на ноутбуках. Специфика некоторых заданий, скорее всего не позволит вам найти объект с использованием мобильной версии, но вообще-то проверено на Safari в iPhone и на Opera Mini в Nokia, вобщем вам же лучше будет если найдёте; 4. Форма одежды рабоче-полевая, которую не жалко испачкать; 5. Снейк парень крепкий и выносливый, вам эти качества так же потребуются, команда только из девочек точно будет проигрывать; 6. Карандаш + наверное ластик; 7. Вейвер, обязательно.
Регламент:
0. Игра проходит по глобальным правилам сети ENCOUNTER + регламент. Если какие то пункты не совпадают – ориентируемся на данный регламент. 1. Сбор у "Юмакса". Регистрация команд с 21.00 до 21.50, старт в 22.00. 2. Командой является экипаж 1 легкового автомобиля (игра будет проведена при заявленном и подтверждённом участии не менее 5 команд). 3. Вступительный взнос – 400 рублей с команды. Призовой фонд = (400р.*кол-во команд) – (взнос за EN + орг расходы). 4. Число призеров определяется по принципу: не больше 12 команд – 3 призера, больше 12, но не больше 16 команд – четыре призера, больше 16 команд – 5 призеров. Призовой фонд делится в процентном отношении в зависимости от количества призеров по схеме: 20-30-50, 10-20-30-40 или 10-15-20-25-30 соответственно. 5. Подсказок 2, берутся по запросу со штрафным временем. Первая доступна сразу, вторая через 30 минут. Штраф за первую подсказку – 10 минут, за вторую – 15 минут. 6. Игра заканчивается в случае финиша необходимого кол-ва неоспоримых призеров. Необходимое кол-во призеров в пункте 4 В случае, когда финишировавшие команды имеют количество штрафных минут недостаточно для признания их неоспоримыми, финиш объявляется после того, как финишировали команды по п. 4 + 2 команды. 7. Во время игры будьте предельно внимательны и точны! Степень опасности заданий будет описана. Поведение на локациях тоже. 8. Запрещается забирать, портить, переставлять (перекладывать, перевешивать, пересовывать, перетаскивать, переносить и т.д.) предметы оформления чек – поинтов. Команда, осуществившая описанные действия в адрес инвентаря, будет дисквалифицирована. Запрещается расстраивать организаторов, всячески на них кричать и ругаться вообще. 9. Связь с организаторами исключительно по телефонам, которые будут указаны в задании, либо через EN почту. Звонки с содержанием: «Не можем найти объект/знак, как выглядит код/метка» - не принимаются, формат пометок объектов, равно как и формат кодов будут объявлены на старте, если не можете найти код – вы слепые, не можете найти метку – не тот объект. О нестандартных кодах так же будет сказано на старте. 10. Все решения о поощрении или наказании команд принимаются исключительно организаторами игры. 11. Будут канувшие в небытие «контрольки» 12. СТАТИСТИКА ЗАКРЫТАЯ!!!! Если по факту в мониторинге выяснится что кто-либо из администраторов или владелец домена зашёл на статистику до финиша, даже "случайно" - штраф 30 минут. 13. Организаторы настоятельно рекомендуют соблюдать общечеловеческие правила и ПДД, избегать провокаций, вести себя согласно комментариям, которые будут даны к каждому заданию. 14. Организаторы оставляют за собой право свободно распоряжаться своей интеллектуальной собственностью.. 15. Настоятельно рекомендуется всем членам команды пребывать в трезвом состоянии на протяжении всей игры. 16. При посещении контролируемого организаторами объекта, обязательно выполнение всех их требований.
color: #ffffff;
|