От автора игры
EN на районе:Счастливы вместе
Игра:EN-Life.Семь EN-дисциплин:Схватка,Точки,Фотоэкстрим,Фотоохота,Тайники,Мокрые войны
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 01.04.2009 00:00:00**
Время окончания: неизвестно)
Взнос: Shareware* 400 RU.Наличными
Призовой фонд: Все взносы минус 700RU. Три призовых места**
Легенда: Семейство Букиных переезжает на ПМЖ в Первоуральск
География: Весь мир, а может даже больше...
EN-Life - это игра Encounter, которая проводится в режиме нон стоп в течении длительного периода времени. Так что прощайтесь c родными и близкими, видеть их вам доведется не так уж часто)
Игра проходит по принципу Феир Плей, т.е. команды при прохождении игры руководствуются лишь здравым смыслом и не пытаются обойти правила. Залогом к успеху является хорошо организованная команда,готовая моментально отреагировать на выдачу задания и снять код в любое время суток, при необходимости привлекая волонтеров – друзей/знакомых, находящихся в данный момент в районе размещения кода
Игра состоит из уровней, авторами которых являются команды-участники игры,организаторы игры и игроки, зарегистрированные в международной сети активных городских игр Encounter.
Игра будет проходить в будние дни(пн.- пт.) с 1 апреля 2009г. Субботы и воскресенья - стоп-уровни.
Команды заявляются в два списка:
Список "Орги VS оргов"(команды-авторы, участвующие в построении линии игры)
Список "Игроки VS игроков"(команды, не участвующие в построении линии игры)
Призовые места распределяются**:
1 место - команда авторов, набравшая наибольшее количество баллов.
2 место - команда игроков, набравшая наибольшее количество баллов
3 место - команда, набравшая наибольшее количество баллов в общем зачоте(кроме команд,занявших первое и второе места)
Призовой фонд делится в процентном сооотношении в зависимости от количества призеров 20-30-50**
Количество игроков в командах нерегламентировано,чем больше тем лучше.
Команды, в которых 70-80% новичков(участие не более чем в одной реалке в проекте Encounter), имеют возможность участвовать в данной игре без взноса за участие.
Типы уровней и рейтинг:
Рейтинг(R) в данной игре - по баллам. Баллы начисляются командам, вошедшим в топ 10 уровня. Задания вывешиваются через разные периоды времени. Время выдачи следующего задания, время выдачи подсказки и текст подсказки указывается в тексте уровня.
Игра завершается при определении трех безоговорочных лидеров по итогам месяца**
-Виртуальный уровень - код бьется с использованием интернета, произнесен на 7 минуте в программе "Аншлаг" и т.д.
R = Автор(10),Команды(10 9 8 7 6 5 4 3 2 1)
-НеохвачENные города - код находится в городе Нью-Йорке(снимается с использованием аборигенов, местных жителей) и т.д.
R = Автор(40),Команды(40 35 30 25 20 15 10 5 5 5)
-Реальный уровень - код находится на местности и обьектах в г. Первоуральске, может быть выдан агентом, лисой и т.д.
R = Автор(20),Команды(20 18 16 14 12 10 8 6 4 2)
-Саботажъ Задания первого уровня сложности. Уровни на поиск знаков(кодов). Первая нашедшая знак команда, уничтожает его всеми доступными способами. Остальные проходят по сливу.
R = Автор(20),Команды(20 18 16 14 12 10 8 6 4 2)
-Фотоэкстрим . К примеру, вспомним задания с "Новогодних Переполохов". Выигрывает первая команда, выполнившая задание и вывесившая фото на форум Автоспорта Нет в тему игры...
R = Автор(20),Команды(20 18 16 14 12 10 8 6 4 2)
-Фотоохота . Снимки вылаживаются в новую тему, затем оцениваются посетителями форума. Выигрывает снимок, получивший наибольшее количество голосов в открытом голосовании за указанное время.
R = Автор(20),Команды(20 18 16 14 12 10 8 6 4 2)
-Флешмоб К примеру собрать максимальное количество подписей у ДК НТЗ в защиту сексуальных меньшинств в определенноне время суток
R = Автор(40),Команды(40 35 30 25 20 15 10 5 5 5)
Команде-автору задания, баллы начисляются только за исполнение уровня. Если у команды нет возможности выполнить задание - через определенное время на сайте появляется сливной код к уровню формата ENSLIV**** Ответов на задания не будет. После появления сливного кода разрешено обсуждать задание на форуме и т.д. Команде,прошедшей уровень по сливному коду, баллы не начисляются
Бонус 1(Доступен всю игру)
Тайники
Игрокам дается загадка на месторасположение клада, который скрыт или закопан на территории города или даже области. Клад представляет собой контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник.
За тайник команда получает 5 баллов
Бонус 2(Доступен всю игру)
Мокрые войны
Каждой команде будет выдан свой код. Если игрока команды замочили из водяных пистолетов или попали снежком он обязан отдать этот код команде-сопернику и получить у оргов след.код. При этом проигравшая команда дисквалифицируется на сутки, а получившая код вводит его в бонус и получает 5 баллов.
Командам-участникам и всемвсемвсем авторам текст заданий отправлять на енко-почту EXE*
Уровни буду забиваться в движок в порядке их поступления организаторам игры.
Организаторы игры вправе отказать авторам уровня если задание противоречит генеральному регламенту Encounter
Формат запроса на создание уровня
Уровень от команды:*****
Название уровня:*****
Тип уровня:*****
Уровень сложности 1-2-3
Уровень опасности 0-1-2-3
Реквезит:*****
Текст уровня:*****
Подсказка:*****(количество подсказок определяется командой-автором уровня)
Ответ(код):*****
Комментарий к уровню(Логика):*****
Для фотоохоты и фотоэкстрима нужно указать код для проверочного фото. К примеру "ENрайон" на прозрачной поверхности или определенный жест руками и т.д. Проверочное фото должно быть предоставлено организаторам по их требованию.
Для флешмобов должно быть указано время проведения. К примеру с 21.00 до 21.15.
Уровни от команд будут вбиваться в движок как есть - желательно делать задания на demo.en.cx и отправлять готовый html-код со всеми прибамбасами. Команда-автор будет указываться в названии уровня только после его прохождения другими командами и появлении сливного кода.
Темп игры задают команды-авторы, т.е. чем чаще организаторам будут поступать приготовленные командами уровни, тем насыщенней будет ближайший игровой день)
Игра переходит к стадии "хэппиэнд" после достижения порога в 300 баллов одной из играющих команд. После этого момента авторские уровни от команд и игроков организаторами не принимаются! Финишируем, как только будет пройдена линия игры, в которой будут задействованы оставшиеся уровни от команд-авторов...
Заявится и войти в игру можно будет в любой момент до ее завершения. При этом, чем позже вы заявитесь, тем больше заданий будет со сливными кодами, т.е. проходить их будет не нужно(так мона быстро наверстать упущенное и догнать играющих по линии игры)
В случае внеплановых работ на сервере для ввода кодов используйте номер ICQ 191732410.
Запрещается переходить из одной команды в другую,пока идет игра. За исключением стоп-уровней(сб. и вс.)
Командный Вэйвер на игру EN-Life(обязателен для заполения). Форма сдачи вейвера будет обьявлена позже.
Все иное, не прописанное в данном посте - исходя из основных правил EN-игр(Чаво)
*Shareware - взнос за участие оплачивается играющими командами на самом интересном месте в игре. Если игра не понравится - можете его не делать, но при этом дальнейшее прохождение игры будет невозможно)
**Возможны дополнения
Обсуждение игры здесь
ENLife...у жизни нет правил...часто она преподносит для кого приятные, для кого не очень сюрпризы - и все планы летят к чертям...Готовы ли вы к такой жизни? Достаточно ли мобильна ваша команда? Узнаем первого апреля! ENLife считается открытым!
Дальнейшие инструкции в архиве:
Нулевой уровень: "Саботажъ Баяниста"
Пароль от архива: три цифры(почувствуй себя хакёром), в крайнём случаё можно сначало поискать девять...
|