EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#3) "ТРУДНОЕ ДЕТСТВО" Обсуждение
Авторы игры: GhostMotor, kende, ENterNEt, D@йвE®~
Коэффициент сложности игры: 0,53
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 5,58
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 25.10.2008 23:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 27.10.2008 18:24:00 (UTC +5)
В игре приняли участие: 15 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 24 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Nickaa, GhostMotor, ENterNEt, D@йвE®~ (подробнее)
Подтвердили участие 2 команды: G u n s ' n ' R o s e s, Mamma Mia


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  C.I.A 26.10.2008 2:34:42 26.10.2008 1:40:42 47,84 9,43
  #2  Есть Чо? 26.10.2008 2:11:22 26.10.2008 1:44:22 21,53 10
  #3  AFEРИ$ТКИ 26.10.2008 2:41:01 26.10.2008 1:55:01 19,14 10
  #4  Мякиши 26.10.2008 2:00:47 26.10.2008 2:14:47 16,75 4,75
  #5  CMAK'S 26.10.2008 2:03:40 26.10.2008 2:43:40 14,35 10
  #6  A.R.T. 26.10.2008 2:24:46 26.10.2008 2:24:46 11,96 0
  #7  СКР 26.10.2008 3:24:28 26.10.2008 2:38:28 9,57 9

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

ТРУДНОЕ ДЕТСТВО


Вспоминая свое детство сидели и удивлялись, как же нам удалось дожить до сегоднешнего дня!?
Сколько всякой дряни мы ели, пили, курили, вдыхали.
Какими только глупостями не занимались, в какие только авантюры не ввязывались.
Лазили там где черт ногу сломит.
Как сбегали с уроков.
Как лазили черти куда через заборы с колючей проволкой, а потом быстро быстро убегали от сторожей и злых собак.
Как после уроков за углом школы выясняли отношения с соперниками из паралельного класса, сколько носов было разбито и сколько новых друзей так было найдено.
А эти игры в снежки и футбол, быстро же потом приходилось убегать после очередного выбитого окна, а иногда окна бились и просто так, про футбол и снежки как то забывалось.
А эти бесконечные вызовы к директору школы? Что могло быть веселее? Только посиделки с друзьями на стройке или заброшенном бомбоубежище! Ну а что там происходило, что просто дух захватывает:)
Предлагаем вам окунуться с головой атмосферу того времени, кто то вспомнит как это происходило у него, а кто то узнает как это могло быть!!!
Добро пожаловать в «ТРУДНОЕ ДЕТСТВО»!!!

Регламент.

1. Общие правила.
1.1. Игра указанная (не линейная) – у каждой команды свой порядок прохождения чеков..
1.2. Количество чеков сообщается на старте.
1.4. Команды получают номер Организаторов для экстренной связи, который НЕ МОЖЕТ использоваться в целях прохождения игры.
1.6. Командой считается экипаж ОДНОГО автомобиля, в противном случае команда снимается.
1.7. Вступительный взнос – 400 рублей с команды. Призовой фонд равнее сумме всех взносов минус 1000 р.
1.8. Число призеров определяется по принципу: не больше 12 команд – 3 призера, больше 12, но не больше 20 команд – 4 призера, больше 20 команд – 5 призеров.
1.9. Призовой фонд делится в процентном отношении в зависимости от количества призеров по схеме: 20-30-50, 10-20-30-40 или 10-15-20-25-30 соответственно.
1.10. Игра проходит на сайте pervouralsk.en.cx, для вступления в игру необходима регистрация команды на сайте и подача заявки на игру.
1.11. Возможен вариант прохождения игры на бумажных носителях. Такой вариант допустим в случае, если команда или хотя бы один ее член не зарегистрирована на сайтах pervouralsk.en.cx и pervouralska.net, либо при сбоях системы интернет-прохождения игры.
2. Правила Игры.
2.1. Игра состоит из последовательного прохождения заданий.
2.2. Каждое задание состоит из одного чека, прохождение которого обязательно.
2.3. На каждом чеке команда находит код, который нужно сфотографировать и ввести в форму на сайте pervouralsk.en.cx. Для команд проходящих игру на бумажных носителях необходимо фото кода.
2.4. После введения кода следующее задание выдается автоматически. Для команд, проходящих игру на бумаге необходимо подъехать к «Юмаксу», предъявить фото кода для получения следующего задания.
2.5. Подсказки выдаются автоматически на сайте: через 25 минут 1 подсказка, через 15 минут 2 подсказка, еще через 15 минут 3 подсказка, прямо указывающая на место. Таким образом, максимальное время на выполнение задания 55-60 минут. Команды, играющие на бумажном движке самостоятельно звонят по указанным телефонам оргов для получения подсказок. Время до 1 подсказки - 20 минут. 5 минут льготного времени, обусловлено тем, что команды будут вынуждены приезжать к «Юмаксу» за заданием. Подсказки по телефону формулируются так же как и на сайте, разъяснения не даются: подсказка и отбой.
2.6. Время прохождения заданий и выдачи подсказок может быть скорректировано по ходу игры. Об этом будет сообщено либо по телефону, либо на сайте время до отсчета подсказки изменится автоматически.
2.7. Общее время игры при прохождении по сливу – 13 часов. Надеемся, что победители появятся гораздо раньше
2.8. Временем финиша команды считается время сообщения верного кода последнего задания, либо предьявлением фото кода. Последний код находится на финише.
2.9. Задания предусматривают фотографирование кода. На всех фотографиях должен быть запечатлен один и тот же участник команды. Фотографии предъявляются организаторам по их требованию на чеках и на финише.
2.10. Общение с организаторами запрещено в течение всей игры, кроме случаев, когда задание получено не полностью или возникают сомнения в прочтении задания (используется номер экстренной связи).
2.11. Команда дисквалифицируется в случае создания препятствий для прохождения Игры другими командами, либо при подозрении на сговор между командами.
2.12. Допускается и рекомендуется использовать во время игры любые технические средства для получения искомой информации, не противоречащие законам РФ.

Необходимые вещи:
* Интернет, а лучше два
* Фотик
* Фонарики
* Карта города
Предстоящие игры
БЫСТРЫЙ ВХОД
Логин:
Пароль:

Запомнить меня


Информация
Как начать играть
Вэйвер
Описание уровней
опасности и шума
Описание кодов
и указателей
Нужное
для участия
Поиск игроков
и команды
Желающим стать
автором игры
Что такое
аттестация
Форум
Первоуральска
Кто мы
такие?


Первоуральск
rp5.ru









26.04.2024 9:28:43
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Владелец домена:


Организатор
pofeG
ICQ: 191-327-444
Организатор
AckiBarseg
ICQ: 4-796-529
Форум на www.pervouralska.net

html counterсчетчик посетителей сайта